Artilugio

Con Oculus Quest 2 obteniendo capacidades AR, ¿qué podemos esperar de The Quest 3?

Oculus ha ingresado a AR y está teniendo un gran impacto en el destino de la empresa comercial y en la línea de visores de realidad virtual populares, principalmente el último Oculus Quest 3.





Una empresa propiedad de Facebook anunció recientemente su objetivo de abrir la plataforma Oculus a los desarrolladores de realidad aumentada, lo que les permitiría alojar juegos y aplicaciones de realidad aumentada con el uso de los auriculares Oculus Quest 2 en lugar de solo títulos de realidad virtual. Paquetes comerciales en los famosos auriculares independientes.

Introducir AR directamente en un auricular VR puede ser desconcertante antes de que todo se vea. En particular, se debe a cómo el hardware AR y el hardware VR históricamente han sido diferentes.
Los cascos de realidad virtual requieren una gran variedad de visores que cubren el campo de visión y se sumergen en cualquier otro aspecto, pero los productos de realidad aumentada generalmente tienden a tomar la forma de lentes inteligentes como Google Glass y Microsoft Hololens y entornos generados por computadora. Superposición con la imagen. La disciplina de la vista tiende a ser muy limitada.



Sin embargo, Facebook está tratando de aprovechar su hardware VR actual y su base de configuración actual para establecerse como una empresa de productos AR. Este es un paso adelante necesario para que AR se convierta en la corriente principal. Facebook no necesita aumentar el interés personal en la tecnología AR, puede inyectar esos paquetes a la vez en los amantes de la realidad virtual actuales y probar las aguas de las futuras inversiones en AR.



Esto se hace posible mediante una serie de cuatro cámaras integradas fuera de la carcasa del Quest 2. Básicamente, estas cámaras documentan el entorno del usuario y muestran la transmisión en el programa dentro de los auriculares, para que cada persona pueda mirar por la ventana. Esta es una precaución de seguridad superficial para que pueda ver quién se dirige a qué, pero como muestra el flujo de Facebook en AR, hay software virtualmente mejor para esas funciones de cámara digital. Tengo. Por supuesto, es un nivel totalmente inicial y todavía no hay aplicaciones AR en la plataforma, por lo que es especialmente una invitación para que los constructores comiencen a operar con sus ideas. Las ventajas para los compradores comunes son posiblemente un viaje.

Sin embargo, esta declaración también puede tener un efecto significativo en el curso de la línea Oculus de auriculares VR. En particular, se acercan las perspectivas para Oculus Quest 3 o Quest Pro. Esta es la razón.



Según Maddalena, la introducción de las capacidades de RA en los auriculares evitará las 'limitaciones de lentes de RA' estándar que la medida cuadrada a veces proporciona con un campo de lectura estrecho. La amplia pantalla similar a un visor que se encuentra en los auriculares VR amplía enormemente la esfera de lectura y el alcance de los objetos de realidad aumentada.

Solo un hardware más pequeño y pantallas de mejor resolución pueden facilitarlo. Por supuesto, las imágenes generadas por computadora se ven bastante bien en pantallas de baja resolución (hola, Nintendo Switch), pero las imágenes y los objetos en particular no son lo que esperamos, y rápidamente se pixelan un poco. es como. Para tratar de hacer esto bien, le gustaría una cámara refinada adicional que capture los colores. se puede esperar que esto se logre con el receptor sensorial Quest tres o Quest profesional.