Juego De Azar

El 'retorno' de PS5 es desafiante y genera debate sobre su dificultad

Return ahora está disponible en PS5 y fue bien recibido cuando se lanzó por primera vez. A pesar de las críticas, todavía hay algunas personas que luchan con las dificultades del juego, lo que por supuesto marca el comienzo de un nuevo capítulo en el juego.





El juego es similar a un juego de disparos en tercera persona, pero también incorpora muchos tipos e ideas diferentes.

A pesar de la previsión, los retornados a menudo se sienten como Sagitario del infierno, con criaturas alienígenas que escupen innumerables áreas de energía que debes evitar. Incluso puede obtener recompensas por evitar clics.



La estructura de bucle también significa que el juego se siente como un villano. Cada “raza” es un individuo; cada vez que juegues, los planetas cambiarán y recogerás diferentes armas y lucharás contra diferentes enemigos en el camino.

También hay algunos elementos en Metroid, y los obstáculos que encuentras no se pueden desbloquear hasta que desbloquees los elementos que necesitas.



O 'Skill First', por ejemplo, serás bloqueado por una red electrificada, hasta que recibas un sable de luz gigante, no podrás cortarlos.

En el “debate de la complejidad de los videojuegos”, los jugadores compiten contra los reporteros del juego o los jugadores sin experiencia y les dicen que lo hagan bien y resuelvan los problemas complejos que reclaman en el juego.



Esta leyenda tiene muchos capítulos, el más famoso de los cuales es: '¿Debe el alma oscura tener un patrón simple?'

Afectó la intención y la accesibilidad del diseñador, pero la discusión que volvió esta vez fue algo diferente. Hasta donde yo sé, el conflicto aquí no es causado realmente por dificultades en el sentido tradicional.

La mayoría de los críticos no se quejan de que las batallas del juego sean demasiado difíciles o demasiado fáciles de morir. Por el contrario, la queja proviene de una carrera rebelde extremadamente larga, y no hay forma de llegar a un término medio.

Para muchos jugadores, no es realista pasar dos horas de tiempo ininterrumpido para completar.

Tiene jugadores discapacitados que no pueden jugar durante mucho tiempo, y su situación más común es que sus padres traten con niños que no necesitan jugar durante 1 o 2 horas cada vez.

Postales Una vez más, nadie que haya conocido ha pedido un punto de control para comprender cómo moriste y reapareciste en algún momento del juego, lo que va en contra de todo el concepto de vandalismo y es simplemente la capacidad de detener el juego de manera efectiva.

El comentario general dice que puede tomar hasta 2 horas para comenzar. Para mí, esta pregunta es menos difícil que el debate del modo simple de “Dark Soul”, porque no es difícil en el verdadero sentido.

La capacidad de detener el juego y reanudarlo más tarde es innegable y no debería causar ningún daño al juego. Correr dos horas en este tipo de películas puede ser un poco largo, lo que también tiene sentido.

El reembolso definitivamente será bueno. Debido a su estructura periódica y su crueldad, si muchos jugadores pelean repetidamente en casi la misma escena, se sentirán frustrados.

La muerte no siempre es graciosa. Sin embargo, también combina innumerables cosas interesantes de una manera fluida y reflexiva, desde la atmósfera de extraños hasta la emoción de los grandes juegos de arcade.