Juego De Azar

Ghostwire: Tokyo no se lanzará este año, pospuesto hasta mediados de 2022 para PS5 y PC

El inminente juego de actividad extraordinaria de Tango Gameworks y Bethesda Softworks, Ghostwire: Tokyo, se pospone hasta mediados de 2022. Tango Gameworks declaró la noticia el martes, aclarando que la atención está en garantizar el bienestar del grupo de mejora. Ghostwire: Tokio estaba recientemente programado para aparecer en algún momento más adelante en 2021.





“Nuestra nueva ventana de entrega nos dará la oportunidad de rejuvenecer el universo de Ghostwire como generalmente lo hemos imaginado”, dice la declaración. No hay una fecha de entrega precisa a partir de ahora.

Se pospusieron varios juegos durante 2021, lo que provocó una fuerte comprensión de lo que está reservado en épocas especiales del año en los juegos. los arreglos se están respetando y llevando a cabo. Se requiere que Ghostwire: Tokio esté disponible en Xbox Series X y Xbox Series S un año después de su lanzamiento original en PS5. Por lo general, también se enviará en Xbox Game Pass al mismo tiempo.



Ghostwire: Tokyo es un próximo juego de experiencia de actividades creado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para PlayStation 5 y Windows. El juego se lanzará en todo el mundo a mediados de 2022 para PlayStation 5 y Windows. Ghostwire: Tokyo es un juego de computadora con experiencia de actividad que se juega desde un punto de vista individual. El jugador puede utilizar diferentes capacidades clarividentes y paranormales para superar las apariciones y los espíritus que frecuentan Tokio. El jefe de combate, Shinichiro Hara, describió la batalla como 'el karate se encuentra con el encantamiento', ya que el personaje del jugador utiliza movimientos de manos motivados por los movimientos de las manos de Kuji-kiri para proyectar hechizos. Cuando un enemigo pierde la mayor parte de su salud, su centro queda descubierto y el jugador puede utilizar movimientos de derribo para aniquilarlo, venciendo al espíritu.



Prácticamente la totalidad de los residentes de Tokio se han evaporado desconcertantemente, y espíritus extraordinarios (conocidos como Visitantes) han atacado la ciudad. El carácter de los jugadores son ajenos a la apariencia y el comportamiento. Mientras el jugador lucha contra los espíritus que frecuentan la ciudad, se encuentra con una reunión que viste cubiertas de Hannya que pueden descubrir el secreto detrás de los eventos anormales en Tokio.

En junio de 2019, durante la entrevista pública de Bethesda Softworks en el E3 2019, Shinji Mikami y el jefe creativo Ikumi Nakamura declararon Ghostwire: Tokyo, un juego de experiencias de acción con elementos aterradores. Más tarde, Nakamura dejó Tango Gameworks en septiembre de 2019 y dejó el estudio después de nueve años. A diferencia de la serie de juegos de computadora The Evil Within, Ghostwire es básicamente un juego de experiencia de actividad en lugar de un juego de resistencia y repugnancia, sin embargo, el juego en realidad contiene algunos temas y componentes horribles. Como él mismo indicó, la batalla del juego, que generalmente fue provocada por Kuji-kiri y técnicas de combate, permitió al grupo 'poner un desarrollo y un carácter significativamente mayores en los actos del jugador, ya que las manos del jugador son expansiones naturales del personaje'. El juego se entregará para PlayStation 5 y Microsoft Windows a mediados de 2022.



El 21 de septiembre de 2020, la organización matriz de Bethesda Softworks, ZeniMax Media y Microsoft declararon la expectativa de Microsoft de comprar ZeniMax y sus estudios, incluido Tango Gameworks, por 7500 millones de dólares estadounidenses, consolidando los estudios como una característica de Xbox Game Studios, con el acuerdo cerrado. el 9 de marzo de 2021. El director de Xbox Game Studios, Phil Spencer, dijo que este acuerdo no influirá en Ghostwire: el actual sistema de escenarios organizado de Tokio que se entrega en PlayStation 5, y permanecerá en la élite allí durante un año antes de aparecer en las consolas Xbox.