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Call Of Duty: Warzone le da a sus misteriosas puertas rojas su propio evento: todo lo que debe saber

Los enigmáticos Red Doors que aparecen en la decisión Of Duty: Warzone parece estar recibiendo su propio evento de mitad de temporada según una publicación de diario.





Raven Code ha proclamado las notas de corrección para la nueva actualización. La nueva actualización retrasará el mes catorce del calendario gregoriano a las 9 p. m. número 78/12 a.

Al igual que los fines de semana de Double XP, comenzaremos a activar un Evento mundial único de sustitución en el que los Contratos de contrabando aparecerán naturalmente una vez que complete dos Contratos normales. Los contratos de botín le otorgan una recompensa perpetua de Blueprint de armas si está listo para eliminarlo de la DZ, para ganar una tonelada de dinero en su partida actual.



Plan Blitz tuvo la oportunidad de brindarte la posibilidad de obtener algunos planos de armas de temporadas pasadas. Si no te detectaron o no jugaste Warzone durante el tiempo que se ofrecieron inicialmente, los contratos de contrabando te otorgan recompensas ocasionales pasadas una vez que completes el contrato.



El primer modo de juego basado en objetivos históricamente hablando de Disaster Area, Payload, enfrenta a dos grupos de veinte jugadores entre sí en un intento de vencer las probabilidades. Los jugadores vuelven a acompañar dos desfiles de vehículos a través de una progresión de Checkpoints o dañan la misión. Constructor destruye los límites y obtiene estructuras para ayudar en el objetivo principal de su tripulación, y afirma reunir cualquier Contrato que encuentre en Verdansk mientras se ponen a trabajar con el logro de la causa. Si el grupo hostil acompaña a todos los vehículos a través de todos los puntos de control en la medida de lo posible, dominan el partido. El grupo no puede ser el único que elige a los asaltantes de los vehículos de carga útil para retroceder, sin embargo, para arrancar y construir obstáculos para reducir la velocidad de estos vehículos en las vías. Todo esto ocurre cuando la unidad regional de operadores llega continuamente con sus propias cargas personalizadas, buscando cosas en Verdansk como dinero y Killstreaks para ayudar a su grupo a acompañar o detener las cargas útiles.

La correspondencia no verbal también es una base de la interacción continua de Warzone, en la que tendemos a evaluar la disponibilidad financiera de la unidad regional en las pruebas de juego y nuestro tipo de entrada de publicación de Accesibilidad de Warzone para investigar las actualizaciones de nuestras decisiones de visita de contenido. Al agregar tiendas de adaptabilidad a la medida de un tiempo, la visita de contenido permanece en la pantalla una vez que se recibe una nueva unidad de región de mensajes. De hecho, la unidad de área del jugador está lista para valer más para mantener los mensajes del equipo en la pantalla para expandirse, mientras calma cosas como los mensajes del sistema. A fin de cuentas, para los jugadores con discapacidades identificadas con sobrecarga mental, el comportamiento del chat de texto (tiempo en pantalla) incluye otorgar a los jugadores mostrar advertencias de visita de contenido en el juego en la oficina del administrador en conjunto, de esta manera los mensajes se reciben. Al no incurrir en interrupciones o efectos perturbadores que impidan la interactividad, la unidad de la región de los jugadores está lista para valer más sorprendentemente para mantener los mensajes del equipo en la pantalla para expandirse, mientras calma cosas como los mensajes del marco. En igualdad de condiciones, para los jugadores con discapacidades identificadas con sobrecarga del componente mental, el comportamiento de chat de texto (tiempo en pantalla) incluye licencias para que los jugadores muestren avisos de visita de contenido en el juego en la oficina principal, de esta manera se reciben mensajes a través de no perpetrar interrupción o agravamiento que frustre la experiencia de interactividad.